14/04/2021 - DRILLER Commodore 64
Il numero 19 della rivista di videogiochi ZZAP 64
recensendo il videogioco Driller conclude con il seguente giudizio globale "Un'esperienza tridimensio- nale unica che va
gustata a lungo". L'anno era il 1988 e stiamo parlando di una delle primissime volte che il videogioco propone la fruizione di
visuali ed avventure dove il punto di vista non è deciso a priori ma determinato dalla posizione della telecamera.
Ad essere onesti c'erano già state esperienze e giochi dove la visuale proposta sconfinava nella terza dimensione,
basti pensare al classicissimo Battlezone, forse il primo gioco ad uscire dal piano bidimensionale. Difficilmente però
l'elemento di navigazione e di spostamento nel mondo in tridimensionale è stato così profondo, così coinvolgente e
sopratutto al centro del gameplay come nel caso di Driller ... [Segue]
28/03/2021 - STARCRAFT Blizzard
Gli anni 80 e 90 sono stati gli anni d'oro per i giochi di strategia in tempo reale, appassionavano moltissimi giocatori
tra cui anche il sottoscritto. Ho sentito menzionare il titolo StarCraft già qualche anno prima della sua uscita,
più precisamente quando era ancora in voga il sua diretto predecessore, 'Warcraft II Tide of Darkness'.
Inizialmente la notizia mi ha lasciato leggermente perplesso, temevo infatti si trattasse di una semplice riproposizione
dello stesso gioco con la variazione della grafica e l'idea mi deludeva parecchio. Infatti, un limite di Warcraft
è la precisa e studiata corrispondenza tra i due set di personaggi, qualunque fazione il giocatore scegliesse si trovava a disposizione
unità equivalenti, l'operaio, il soldato, l'arciere, il mago e cosi via, cambiava solamente l'aspetto grafico, sonoro
ed il nome dell'unità, la scelta del giocare quindi .... [Segue]
Notizia pubblicata il 22/03/2021 - M.B.
21/03/2021 - Restauro IBM P2/2 8530
Negli anni '70 e '80 un solo acronimo aziendale era sinonimo di computer e macchine da calcolo, stiamo
parlando di IBM ovvero della 'International Business Mach-ine Corporation', un vero gigante tra le società
dell'epoca, chiunque avesse avuto intenzione di competere nel mercato si sarebbe prima o poi scontrato
con questo difficile e agguerrito concorrente.
Soprannominata "Big Blue" si può tranquillamente affermare che la IBM diede il via all'era informatica di
massa nell'ambito dei computer da ufficio. Fra i vari modelli disponibili uno dei più diffusi e apprezzati
era il PC PS/2, una macchina da scrivania .... [Segue]
12/12/2020 - Texas Instruments TI57
Prima ancora della 'Console War' tra Atari e Coleco, tra Sega e Nintendo, tra Xbox e Playstation, c'era una 'Calcu- lator War'
tra Texas Instru- ments e Hewlett Packard. Stiamo parlando degli anni '70 e queste due aziende si contendevano il mercato delle
calcolatrici programmabili.
Ai ragazzi di oggi sembrerà molto strano e ben poco divertente ma era questo l'hardware che si
aveva a disposizione, calcolatrici, istruzioni codificate, matematica, numeri e a volte lettere, e ci si divertiva,
altrochè se ci si divertiva. Per la cronaca la 'Calculator War' fu vinta dalla .... [Segue]
08/12/2020 - Software SOA
Questo mio ricordo personale risale a circa 40 anni fa.
Prima di internet, prima delle console moderne, prima dei computer quad-core e dual-core, prima dei pentium e dei 386, prima di Amiga e Atari ST,
prima di Commodore e Sinclair, prima di tutto questo c'era la calcolatrice programmabile TI57 della Texas Instruments. A guardala oggi questa
calcolatrice sembra poco più di un giocattolo, eppure per qualche anno è stata la mia visione del futuro, un oggetto che mi ha permesso di sperimentare
la programmazione e la creazione di una interazione tra uomo e macchina, pura fantascienza per l'epoca.
In quel periodo mi nutrivo di fantascienza, risale a quegli anni la mia passione per film come '2001 Odissea nello spazio' e 'Guerre Stellari',
serie TV come 'Spazio 1999' e 'Star Trek', libri di Asimov e di Bradbury e generale ... [Segue]
15/11/2020 - Guerre Stellari
Prima che Guerre Stellari diventasse quell'immenso calderone di idee sparse e senza coerenza, prima che
George Lucas decidesse di mollare tutto quanto in mano alla Disney, prima che pupazzi e gadget di ogni tipo
invadessero ogni dove, prima che una saga epica venisse rovinata da sceneggiature discutibili, prima che ogni
linea narrativa venisse distorta, prima di tutto questo c'era Guerre Stellari. Un film di enorme successo che nell'immaginario
di noi bambini e ragazzi degli anni '80 rappresentava il futuro, la fantasia e l'avventura.
Per qualche anno il film rimase una singola storia con un suo preciso finale, quando poi sono usciti il secondo e il terzo
film della serie, la saga ha preso ancora più corpo ed è divenuta un mito ed un universo fittizio ben preciso. Sembrava però che tutto
dovesse finire a quel punto. Il terzo film infatti chiudeva un ben preciso ciclo narrativo e i personaggi principali avevano
già incontrato il loro destino, la fine della saga era stata scritta e non sembrava ... [Segue]
31/10/2020 - Atari 2600 Junior RCA Composito
In un mondo che permette l'emulazione di quasi tutto l'hardware delle scorse generazioni la mia preferenza va
sempre alle console originali, inoltre preferisco mantenere le console nella loro configurazione di fabbrica ed
evitare di modificare schede madre e periferiche, è mio parere infatti che in questo modo sia preservata la storicità
delle intenzioni dei progettisti.
Esistono tuttavia delle situazioni che spingono anche un purista come il sottoscritto ad accettare compromessi, in
sostanza si tratta di quei casi nei quali la fruizione del software viene rovinata, che sia un gioco o una
applicazione od altro sono ben disposto ad accettare una modifica hardware pur di ottenere una buona resa del
software stesso.
Entrando nello specifico, le console Atari degli anni '80 soffrono di un grosso limite, il fatto che l'uscita video/audio
prevista dai progettisti passi solamente tramite il segnale RF dell'antenna. Quest'ultimo è molto debole
... [Segue]